1
00:00:00,160 --> 00:00:04,720
کار با داخلی به خصوص با

2
00:00:02,320 --> 00:00:07,200
طراحی کلاسیک گاهی اوقات به شما نیاز دارد

3
00:00:04,720 --> 00:00:10,160
برای چیدمان عناصری مانند زیور آلات در اطراف

4
00:00:07,200 --> 00:00:13,240
در حال حاضر ما معمولا فقط از دو گوشه عبور می کنیم

5
00:00:10,160 --> 00:00:15,040
آنها را با زاویه 90 درجه و با آن انجام دهید

6
00:00:13,240 --> 00:00:17,760
و این در بسیاری از شرایط کار خواهد کرد

7
00:00:15,040 --> 00:00:20,240
با کمی تراز کردن الگو

8
00:00:17,760 --> 00:00:23,279
با این حال اگر کورنیش یا زینت داشته باشد

9
00:00:20,240 --> 00:00:25,720
یک تاپ منحنی یا چیزی که از آن بیرون می آید

10
00:00:23,279 --> 00:00:28,119
منجر به برخی از گوشه های زشت خواهد شد که

11
00:00:25,720 --> 00:00:31,080
حتی با جریان عنصر همخوانی ندارد

12
00:00:28,119 --> 00:00:33,280
بنابراین چگونه می توانید رفع کنید که رفع آن با است

13
00:00:31,080 --> 00:00:35,440
چند کلیک و ما آن را با استفاده از آن انجام می دهیم

14
00:00:33,280 --> 00:00:37,960
اصلاح کننده آینه پس آن را به آن اضافه کنید

15
00:00:35,440 --> 00:00:40,280
زینت یا شکلی که به آن تغییر می دهید

16
00:00:37,960 --> 00:00:42,640
ابزار حرکت را از نوار کناری و امتحان کنید

17
00:00:40,280 --> 00:00:44,520
برای جابجایی شی مورد انتقال قرار خواهد گرفت

18
00:00:42,640 --> 00:00:48,120
با آینه اما اگر به سمت

19
00:00:44,520 --> 00:00:50,879
منوی گزینه ها در بالا نزدیک به لایه ها

20
00:00:48,120 --> 00:00:53,160
اثر روی Origin فقط ما می توانیم حرکت کنیم

21
00:00:50,879 --> 00:00:56,079
محور جسم که آینه است

22
00:00:53,160 --> 00:00:59,320
وسط قرار دهید بنابراین شی اصلی باقی خواهد ماند

23
00:00:56,079 --> 00:01:03,039
در جای خود و ما فقط آینه را حرکت می دهیم

24
00:00:59,320 --> 00:01:05,199
برای زاویه 9 درجه باید 45 بچرخانیم

25
00:01:03,039 --> 00:01:08,720
برای رسیدن به گوشه سمت راست و سپس در

26
00:01:05,199 --> 00:01:11,680
اصلاح کننده BCT را در همان محور فعال می کند

27
00:01:08,720 --> 00:01:14,960
X در مورد من و در صورت نیاز آن را برگردانید

28
00:01:11,680 --> 00:01:14,960
درونی یا بیرونی

29
00:01:19,759 --> 00:01:25,439
گوشه، بنابراین ما می توانستیم به صحنه خود برگردیم

30
00:01:22,520 --> 00:01:27,400
همان است اما باز هم این مهم نیست

31
00:01:25,439 --> 00:01:29,920
با الگوی مانند این به دلیل آن است

32
00:01:27,400 --> 00:01:32,799
به راحتی خم می شود و زیاد ظاهر نمی شود

33
00:01:29,920 --> 00:01:34,520
موقعیت دور دوربین و اگر شما

34
00:01:32,799 --> 00:01:36,680
مثل این ویدیو حتما به خودتون بگید

35
00:01:34,520 --> 00:01:42,960
مادربزرگ در مورد آن و برای اطلاعات بیشتر مشترک شوید

36
00:01:36,680 --> 00:01:42,960
منظورم این است که ویدیوها واضح بمانند خداحافظ
